Wrath of the Black Manta (conhecido no Japão como Ninja Cop Saizou ) foi lançado para o NES pela Taito em Abril de 1990. A versão Americana e Europeia, Black Manta, possui várias diferenças com o jogo “original” japones Ninja Cop Saizou. Diferenças entre as versões Black Manta e Ninja Cop: Graficamente, muitos dos sprites e ilustrações foram alteradas …
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RetroView – Mega Man
Série clássica Mega Man criada pela Capcom, que foi lançado para o Nintendo Entertainment System em 1987. O sucesso de Mega Man (Rockman no Japão), fez a vinda de uma galeria imensa de jogos, a serie é com certeza a série que teve a maior quantidade de jogo da história. Apesar da longa e rica …
RetroView – Ninja Gaiden
É um série jogo produzido pela empresa japonesa Tecmo, inicialmente para arcade. O logo ocidental ficou como ”NINJA Gaiden”, que em português pode ser traduzido como A História ou A Lenda do Ninja. O jogo deu origem à famosa série Ninja Gaiden, uma trilogia que saiu apenas no console Nintendo (NES), entre os anos de 1989 e …
RetroView – Double Dragon
Lançado em 1987 para arcade (fliperama), o game Double Dragon da Technos Japan Corporation virou uma febre mundial e tornou famoso o estilo de luta de rua, recebendo mais tarde versões para praticamente todos os videogames (inslusive o Atari) e sistemas de computadores. Anos após seu lançamento o jogo foi uns dos mais criticados …
Donkey Kong Country no Nintendinho!?
Donkey Kong Country [youtube=http://br.youtube.com/watch?v=e0IkNugZ3jI] Este é um RARO jogo pirata para o NES de uma compania chamada “Hummer Team”, lançado em 1997. Apesar do título (Donkey Kong Country 4), este jogo é na verdade o primeiro Donkey Kong Country “transportado” para o NES. As músicas e efeitos sonoros são “ports” diretos do original de SNES (reduzida qualidade para “caber” no NES), por …
Renascido das “chinas”
Se você acha que a Capcom inovou com a decisão de lançar o novo capitulo da série Mega Man ( o 9) com gráficos e estilo “old scholl”, pense de novo! A muito tempo empresas Chinesas (sempre eles) vem fazendo “ports”, se é que podemos chamar assim, de jogos de 16 e até 32-bits para …
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