A Nintendo anunciou hoje que firmou parcerias que licenciam o uso da engine de física e animações Havok e de middlewares diversos da Autodesk Gameware no Wii U. Assim, tanto a própria empresa quanto third-parties poderão utilizar as tecnologias em seus projetos para o console. O acordo com a Autodesk cobre o uso de ferramentas como a …
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Escritor de Crysis 2 elogia roteiro de Uncharted 2
O escritor Richard Morgan, que está neste momento trabalhando no enredo de Crysis 2, e já meteu o pau em Modern Warfare 2, afirmou que Uncharted 2 é a prova de que se pode encontrar boas história nos jogos. Segundo ele “o título da Naughty Dog é o exemplo perfeito de uma boa história nos …
Crytek: Vendas de Crysis 2 não são uma pressão!
Cevat Yerli, CEO da Crytek, disse não estar preocupado com as vendas de Crysis 2 nos consoles ( PS3 e Xbox 360). Em entrevista ao pessoal do VG247, Yerli disse que, “Podemos ser um jogo top ou não? No PC, às vezes a plataforma é mais complacente. Para mim é um desafio. Mas para nós …
Crytek garante que Crysis 2 vai elevar o gráfico do PS3
Michael Glück, programador principal da Crytek da versão PlayStation 3 de Crysis 2, está confiante de que o seu próximo jogo eleve o nível gráfico do console da Sony. Questionado na revista Play Magazine depois dos recentes lanaçmentos de Uncharted 2 e God of War III, Glück garante que, “cada geração de jogos no PlayStation …
Crysis 2 apresentado em Nova Iorque
Crysis 2 irá mudar o rumo na série, abandonando a selva densa, e locais inóspitos, pelos ambiente urbanos e repletos de “indústria”. Certamente tendo isso em mente, a Crytek revelou no seu Twitter que iria apresentar o jogo ao público, em Nova Iorque, em plena Times Square. Além de um site para visitar, www.SOSNewYork.com . …
Crysis 2: PS3 vai ao limite!
A Crytek disse que o seu jogo multiplataformas Crysis 2 está nos limites do hardware do PlayStation 3 e que não haverá muito mais que se possa fazer na console. Cevat Yerli, presidente da Crytek disse em entrevista ao Gamasutra que, “O interessante é que nós fizemos uma análise de desempenho no kit de desenvolvimento …
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