PSP é o Video Game mais vendido no Japão!

psp_logo

A Media Create apresentou os dados das vendas de consoles no Japão durante a semana de 27 de Abril a 3 de Março revelando que o domínio dos portáteis está longe de acabar.

O PSP ficou na frente com uma pequena diferença, de cerca de 424 unidades, em comparação com o rival DSi. Nesta semana todas os consoles registaram uma aumento nas vendas.

O lançamento de Persona para a PSP e Dragon Ball Kai para a DS ajudaram os portáteis a manterem-se no topo dos mais vendidos numa semana em que o Playstation 3 continuou à frente do Wii.

  1. PSP – 49,557
  2. DSi – 49,133
  3. PlayStation 3 – 23,588
  4. Wii – 21,546
  5. NDS Lite – 7,540
  6. Xbox 360 – 7,313
  7. PlayStation 2 – 5,479

Novos avatares para o Playstation 3?!

ps3-avatar-collection

Segundo boatos, teremos novos avatares no PS3 até Julho (verão no hemisfério norte).

Segundo esses boateiros os jogos a serem “avatariados” seriam: inFamous, LittleBigPlanet, Prototype, X-Men Origins: Wolverine, Uncharted 2 e Killzone 2.

É esperar para ver!

Game Informer entrevista Herman Hulst

51u7kubxd4l_ss400_

Em uma entrevista à revista Game Informer, Herman Hulst da Guerrilla Games falou sobre as comparações e os títulos atribuídos ao seu jogo.

Quando o original Killzone foi anunciado e a expectativa começou a crescer, a imprensa usou o termo “Halo Killer” que desde então tem perseguido o franchise da Guerrilla e a imagem de que esta é a resposta ao franchise da Microsoft, e consequentes comparações, nunca mais desapareceram. Esta imagem não é aquela que a Guerrilla Games quer.

Hulst revela que “nós normalmente não nos importamos com comparações, e posso pensar em franchises piores do que Halo ou Call of Duty para nos compararem. O que eu não gosto é de ser catalogado como ‘assassino’ de franchise X.”

“Criamos Killzone como um universo e uma experiência no seu próprio direito, sem querer comparar contra um jogo em particular. Nós, obviamente, somos jogadores e jogamos tudo desde World of Warcraft, LittleBigPlanet, MotorStorn e Guitar Hero, mas não existe um título que foi a maior influência”, continuou Hulst.

The Rock pode ser Marcus Fenix no filme de Gears of War

a0c1 marcus-fenix-gears211

Chris Morgan começou, recentemente, a escrever o roteiro para o filme de Gears of War (veja aqui), e o pessoal da equipe de produção do filme já começa a pensar no elenco, com o foco em Marcus Fenix como o  personagem mais importante.

Apesar de Cliff Bleszinski já ter dito que preferia um ator na linha de Sean Penn, Morgan disse ao site MTV que prefere o wrestler e ator Dwayne “The Rock” Johnson.

Morgan contou que, “O que o diretor do elenco precisa fazer é encontrar um bom ator que seja mais do que um tipo durão e calado, é preciso um ator que coloque alguma humanidade.”

“Penso que o The Rock é incrível. É um ator genuíno. Além de conseguir ser um tipo duro, sabe também ser sensível e engraçado nos momentos mais tristes. Encontrar esse tipo de atores é muito difícil.”

“Se tivermos um ator que seja apenas um grandalhão durão, acaba por não ser um personagem credível. Por isso um ator tem de encontrar pequenas coisas e colocar emoções nelas que funcionem de uma forma mais sutil do que ser apenas imperturbável.”

Veja também:

Gears of War 2 ultrapassa os 5 milhões e ganha mapas

Quais Mangás deveriam virar filmes?

39249__468x_samuel-l-jackson-death-note-casting-contender1

Em uma recente pesquisa realizada no Japão, pelo site Oricon, 900 pessoas entre homens e mulheres de idades entre 15 e 30 anos listaram quais mangás eles mais gostariam de ver transformados em filmes live action. Veja o resultado:

1. Slam Dunk
2. One Piece
3. Kimi ni Todoke
4. Bokura ga Ita
5. Monster
6. Gintama
7. Ouran High School Host Club
8. Tenshi Nanka Ja Nai
9. Hagane no Renkinjutsushi Fullmetal Alchemist
10. Jojo’s Bizarre Adventure

Infelismente a enquete não é clara quanto a definir se esses filmes seriam produzidos no Japão ou por Hollywood.

[polldaddy poll=1593838]


Nina Minami: Sexy Nurse Cosplay

Depois de algumas semanas sem nenhum post sobre o assunto trazemos mais um belo cosplayer de Nina Minami. Enjoy. 😉

Humor

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=t7sIhL4tcLs&eurl=http%3A%2F%2Fcolunas.globoesporte.com%2Fbolanascostas%2F2009%2F04%2F30%2Fcomemoracao-esquisita%2F&feature=player_embedded]

Brasileiro faz sucesso como desenhista de mangá no Japão

Thiago Furukawa Lucas (foto Ewerthon Tobace)

Thiago Lucas já está em seu segundo mangá no Japão

A rotina de Thiago Furukawa Lucas, de 24 anos, é tão corrida quanto a dos imigrantes brasileiros que estão nas fábricas japonesas.

Ele trabalha cerca de 12 horas por dia, inclusive nos finais de semana. Mas o jovem não reclama. Está feliz, pois realizou o sonho de ser desenhista profissional de mangá, profissão almejada por muitos japoneses e também estrangeiros.

Escondido sob o pseudônimo de Kamiya Yuu, o brasileiro está no seu segundo trabalho, intitulado Greed Packet Unlimited. A história é publicada mensalmente pela Ascii Media Works, uma das principais editoras do país.

“Ele tem muitos fãs”, entrega a editora-chefe Michiko Doi.

O roteiro de Greed Packet Unlimited é bastante curioso. Fala de um mundo em que jovens usam o celular para ter acesso a poderes especiais, mas precisam dar um jeitinho para pagar as bilionárias contas de telefone.

Cada magia consome “packets” e vem daí o nome do mangá: algo como “Desejo por packets ilimitados” em tradução livre.

Futuro promissor

O mangá anterior de Lucas, chamado Earise (Earth), durou três anos e foi também um sucesso.

“Ele tem talento e seu trabalho tem potencial para crescer muito mais”, elogia Michiko.

Entre os profissionais que trabalham para a revista Dengeki Maoh – são cerca de 20 desenhistas -, onde os trabalhos de Thiago são publicados, ele é o 5º mais popular.

Com um japonês afiado, o paulistano diz, no entanto, que ainda é um aprendiz da arte.

“Tenho muito para melhorar”, fala. “Hoje vejo que meu primeiro trabalho não está bom. Se pudesse, desenharia tudo de novo”, afirmou.

Descoberto por um “olheiro” numa feira de mangá, Lucas começou fazendo bicos. Isso foi há quase quatro anos. Hoje, para dar conta de entregar os capítulos no prazo, ele tem a ajuda de três funcionários.

“Quando entra muito serviço, chego a ficar até dois meses sem sair de casa”, diz.

No começo, como não tinha experiência, Lucas chegou a dormir apenas três horas por dia para conseguir terminar os desenhos.

Greed Packet Unlimited (foto: Ewerthon Tobace)

“Greed Packet Unlimited” fala sobre um mundo de celulares poderosos

“É uma profissão muito estressante e a cobrança é grande”, entrega o rapaz. “Mas estou muito feliz com essa profissão”, ressalva.

‘Desenhos irreverentes’

A palavra mangá significa “desenhos irreverentes”. Surgiu em 1814, primeiramente como ilustrações e caricaturas sobre a cultura japonesa.

Em 1947, o primeiro mangá publicado foi o Shin Takarajima (A Nova Ilha do Tesouro), de Osamu Tezuka, chamado no Japão de “Deus Mangá”.

Foi Tezuka quem definiu as características dos quadrinhos japoneses, como expressões faciais exageradas, elementos metalinguísticos – como as onomatopéias – e enquadramentos que dão um impacto emocional maior.

No Japão, a indústria do mangá representa cerca de 40% do que é impresso no Japão. Por ano, as editoras movimentam mais de 5 bilhões de dólares, com a venda de perto de 750 milhões de exemplares.

Os maiores consumidores no exterior são os Estados Unidos, França e Alemanha. Mas o Brasil também tem se mostrado um grande filão para o segmento.

“Desde 2001, quando os mangás começaram a ser publicados no Brasil, o crescimento do mercado foi incrível”, atesta Marcelo Del Greco, da editora JBC, uma das pioneiras no Brasil.

“Considerando todas as concorrentes que trabalham com o segmento no país, pode-se dizer que o número de editoras quadruplicou desde que começamos”, compara.

Ele conta que a editora começou publicando quatro títulos, há oito anos, e hoje possui quase 40 mangás no mercado.

Entre os sucessos editoriais estão Samurai XSakura Card Captors,Death NoteNanaCavaleiros do Zodíaco – The Lost CanvasNegima, entre outros.

“Por mês a JBC coloca cerca de 500 mil exemplares de mangás nas bancas”, conta Del Greco.

Fonte: BBC

Novo Contra para Wii

contra_rebirth

A Konami anunciou o lançamento de Contra-ReBirth para o Nintendo Wii, o novo jogo será vendido pelo WiiWare por 1.000 Wiipoints.

O jogo será lançado dia 12 de Maio, apenas no Japão. Ainda não há data para o lançamento no Ocidente.

Fonte: GoNintendo e Konami

Novos personagens em KoF XII

newfighterskof

A revista Famitsu revelou que 2 novos personagens estarão disponíveis nas versões caseiras de King of Fighters XII: Elizabeth e Mature.

Elas se juntam aos 20 lutadores já revelados pela SNK (veja aqui), e segundo rumores os personagens May Shiranui e K‘ devem aparecer em breve.

Fonte: Arcade-renaissance