Vocês não achavam que ele vivia salvando a princesa sem nenhum interesse, achavam!? 😉
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=l2221KK8NJM]
O mestre Shigeru Miyamoto manifestou a sua opinião, ao jornal norte-americano Mercury News, sobre o mercado da distribuição digital, garantindo que o futuro dos jogos não está nesse mercado, contradizendo a opinião generalizada do setor.
“O entretenimento não é apenas algo que se tornará digital. Se olhar para o Wii MotionPlus, verá que isso não pode ser conseguido através da distribuição digital. Na verdade não vejo os jogos confinados apenas à distribuição digital,” comentou Miyamoto.
Apesar das palavras do criador de séries como Mario e Zelda, a tendência generalizada do setor do entretenimento digital é apostar nos downloads de jogos e conteúdos adicionais. Até a própria Nintendo oferece um serviço de downloads de jogos através do Virtual Console e da WiiWare, e fez uso deste sistema de distribuição com o lançamento do DSi.
“Pessoalmente penso que sou daquele tipo que se tivessem todas as canções no iTune continuaria interessado no CD,” comentou ele. Miyamoto aproveitou a sua entrevista para falar também sobre a tecnologia de movimentos da concorrência garantindo que ainda têm um grande desafio pela frente.
“Vendemos milhões de controles a um bom preço e temos um sistema implementado e aceito por várias companhias,” comentou ele. Na sua opinião, serão as produtoras que irão decidir se vão investir nos novos controles por movimento que oferecem a Sony e a Microsoft para os seus consoles.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=XvSX-fk_vIQ]
Na revista Playstation: The Official Magazine, de Setembro, foi revelado mais detalhes sobre o esperado The Last Guardian para a PlayStation 3.
Ao que tudo indica, no início da aventura, Trico, a criatura que podemos ver trailer, vai agir de forma hostil com o protagonista do jogo, fato que os jogadores deverão contornar para ganhar a sua confiança: aliciando, brincando e alimentando-o.
Uma vez conseguida a sua confiança, Trico irá ajudar a resolver os mais diversos puzzles e a chegar aos lugares inacessíveis.
Vamos aguardar por mais novidades deste novo jogo do Team Ico, quem sabe se rola revelações surpresas na Gamescom!
Lembra dos primeiros videos/imagens de Final Fantasy XIII?! Passado um pouco a empolgação, e depois do demo, podemos fazer uma pequena comparação entre o “antes” (em cima) e o “depois” (abaixo).
Adoraria sacanear os “caixistas”, como bom sonysta que sou, dizendo que as imagens do “depois” são do X Box360 mas acho que não é isso. 😉
Claro que ninguém eu principalmente acredita em imagens promocionais de jogos. 😉
Fonte: Hatimaki
Obs: O pessoal do OuterSpace entendeu a notícia erradamente ou será que fui eu!?
A Eidos confirmou que vai revelar novidades sobre o demo de Batman: Arkham Asylum na próxima Sexta-feira.
Nos fóruns oficiais do jogo, um dos moderadores da Eidos revelou, na semana passada, que um anúncio vai ser feito no final desta semana. “Acabei de saber que noticias sobre a demo vão chegar na próxima semana.”
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=hNs-orQHaKU]
A Sony atualizou os dados relativos ao número de consoles e jogos vendidos em todo o mundo.
A Sony preferiu revelar os números de vendas dos seus produtos vendidos diretamente aos consumidores, e não os números dos seus produtos distribuídos para as lojas, dando assim uma visão muito mais precisa de como o PS3 e os seus jogos se comportando desde que o console foi lançado no mercado.
Sendo assim, desde o seu lançamento até ao dia 30 de Junho de 2009 os números são os seguintes:
O projeto de tradução de Final Fantasy VIII foi iniciado em meados de 2005, pelo Darkl0rd, hoje um dos responsáveis pelo projeto. Naquela época, pouco se sabia sobre a estrutura do jogo, e traduções de PlayStation ainda possuiam algumas dificuldades técnicas que hoje praticamente são inexistentes, e isso tornava a programação de ferramentas um processo demorado e sujeito a erros.
Em pouco tempo já se tinha ferramentas funcionais, para a descompressão dos diálogos do jogo, e para a geração dos scripts que, mais tarde, seriam traduzidos. Com a ajuda de um velho conhecido do Fórum UOL Jogos, a primeira equipe foi montada e os trabalhos de tradução se iniciaram. O problema era que, naquela época, os membros da equipe tinham pouca experiência e muitos erros foram cometidos. A começar pelos scripts, que eram extraídos de uma forma que exigia muito trabalho manual, e eram bastante sujos, repletos de elementos não-textuais explícitos, que atrapalhavam e muito o processo de tradução. Os tradutores também não tinham muita experiência, o que acarretava em erros de tradução em excesso, resultando em um excesso de trabalho para a pessoal até então encarregada da revisão e inserção dos scripts.
O caminho tomado levaria a apenas um lugar: o fim do projeto. Vários motivos fizeram a equipe original se dissipar, incluindo os citados no parágrafo anterior. O fato é que o projeto havia morrido, isso no início de 2006, e boa parte do trabalho feito até então fora perdida.
Em meados de 2006, Fallen_Soul e Anime_World conseguiram retomar o projeto, formando uma equipe quase que inteiramente nova. Darkl0rd, o idealizador do projeto, veio junto. Assim o projeto renasceu das cinzas, com muito mais força do que antes. Novas ferramentas foram programadas, ótimos tradutores foram recrutados, e diversos frutos nasceram a partir do projeto, como o Script Manajo, um gerenciador de scripts para traduções em grupo, criado pelo Fallen_Soul.
As novas ferramentas trouxeram muita facilidade e agilidade ao processo de tradução. Diferente das antigas, quase todo o trabalho passou a ser feito de forma automática, com pouco interferência manual. O resultado foi o lançamento de um beta pré-alfa, poucos meses após a retomada do projeto. Este beta possuia todos os diálogos traduzidos até a conclusão da missão de admissão do SeeD, e serviu como “aperitivo” para que toda a comunidade pudesse ter um gostinho de como seria o resultado final.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=_pZ2ibvZb2Q]
Se você entende de Inglês e quer ajudar a tradução de mais esse clássico de PSX chegou a sua hora, no site do projeto tem todas as dicas e contatos.
Obs: A GameStation pode ser baixada aqui e o beta publico do cd 1 aqui.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=HNefNLOHVYk]
As notícias do “novo” modelo de PlayStation 3, conhecido como PS3 Slim não param. Desta vez é a filial alemã da loja online Amazon que coloca o consola dentro do seu catálogo de produtos.
O site não revela quaisquer informações sobre o console, aparecendo apenas o nome “PlayStation 3 Konsole slim”, mas isto já é mais do que suficiente para alimentar os rumores.
Neste momento fala-se que a Sony poderá apresentar este novo modelo de PS3 durante a Gamescom, que irá ocorrer entre os dias 19 e 23 de Agosto.
Os rumores e video do PS3 Slim podem ser visto aqui, e quem vive verá!
Comentários