Jade Raymond vai comandar a Ubisoft Toronto

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Jade e a equipe de Assassin´s Creed

A Ubisoft anunciou que a produtora de Assassin´s Creed, Jade Raymond, vai assumir o comando dos futuros estúdios de Toronto da companhia francesa.

Yannis Mallat, presidente dos estudios Montreal e do futuro estudio de Toronto, disse que Raymond irá coordenar as operações diárias.

“Estou entusiasmado por ter a Jade gerindo os nossos estúdios de Toronto. Com mais de 12 anos de experiência na indústria dos jogos, o conhecimento e liderança de Jade como veterana nesta indústria fazem dela uma grande aquisição na construção dos estúdios de Toronto e na expansão da presença da Ubisoft no Canadá.”

Raymond juntou-se à Ubisoft em 2004 como produtora de Assassin´s Creed e é atualmente produtora executiva da sequência. Antes disso ela trabalhou na Electronic Arts, Sony Online e na IBM.

“Sinto-me honrada por fazer parte da expansão da Ubisoft em Toronto. Estou esperando construir uma equipe forte e talentosa que vai trabalhar em títulos AAA e em novas propriedades intelectuais.”

Os estúdios de Toronto irão abrir as suas portas no final deste ano, e espera-se que crie durante os próximos 10 anos, mais de 800 postos de trabalho.

God of War Collection em Blu-ray

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Depois dos rumores a Sony Computer Entertainment America confirmou oficialmente que vai lançar em Blu-ray God of War Collection neste final de ano.

Por 39.95 dólares, fãs de Kratos vão poder obter os primeiros dois episódios lançados originalmente para PlayStation 2 num único disco e em versões melhoradas.

Além de uma nova resolução de 1280×720, ou seja 720p, estas versões vão contar com um visual renovado com gráficos sem aliasing e um framerate de 60 frames por segundo.

Para aguçar ainda mais o apetite, a Sony tornou ambos os jogos compatíveis com o sistema de troféus do PlayStation 3 para que todos possam desfrutar desta nova experiência.

Nada foi revelado sobre um possivel demo de Gow3 incluido no pacote.

Disney compra Marvel por 4 Bilhões!

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Surpreendentemente a Disney anunciou hoje que adquiriu a Marvel por cerca de 4 mil milhões de dólares.

O atual presidente da Disney, Robert A. Iger, disse em nota de imprensa que, “Esta transação combina a forte marca a nível global da Marvel e o número de personagens conhecidos em todo o mundo como Iron Man, Spider-man, X-Men, Capitão América, Quarteto Fantástico e Thor com as habilidades criativas da Disney, que conta com um porfólio de propriedades de entretenimento sem paralelo em todo o mundo, e uma estrtura de negócio que maximiza o valor das suas propriedades criativas em várias plataformas e territórios.”

Ike Perlmutter e a sua equipa fizeram um trabalho impressionante em nutrirem essas propriedades e terem-lhes dado um valor bastante significativo. Estamos muito satisfeitos por trazer o seu talento e o seu trabalho para a Disney.”

Veremos se no futuro os personagens das duas companhias entram nos mesmos jogos.

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EyePet será lançado em 17 de Novembro!

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A Sony anunciou que EyePet será lançado no dia 17 de Novembro de 2009 nos EUA.

O jogo irá custar $39.99, quem não possuir a PlayStation Eye poderá adquirir um pacote que inclui o jogo mais a câmara por $59.99.

Quem tem namorada e filhos pequenos preparem os bolsos. 😉

Notícias da Sony

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A fabricação do novo modelo do PlayStation 3, o PS3 Slim, continua sendo caro para a Sony Computer Entertainment, cujo presidente, Kaz Hirai, concedeu uma entrevista ao Times Online onde destaca que continuam perdendo dinheiro com cada console que fabricam, e que essa tendência não irá mudar com a chegada do novo modelo.

“Se falar-mos apenas de hardware, a resposta rápida é sim,” disse Hirai, No entanto, o presidente da Sony Computer Entertainment argumenta que os lucros de uma companhia, seja qual for, não se deixam levar apenas pelas vendas de consoles. “O melhor é tomar o nosso negócio como uma única plataforma.”

Hirai acrescenta que, “É rentável em termos de hardware, de software e de periféricos. E a resposta é positiva, o que se traduz em lucros desde o último ano fiscal.” O recente corte no preço do PS3 não ajuda, no entanto faz aumentar a procura de consoles.

Hirai falou também sobre pequenas coisas como a mudança do logótipo do PlayStation 3 no seu modelo Slim. A Sony garante que apagou do mapa a tipologia Spiderman que não encaixava corretamente no tamanho do novo desenho do console. “Acho que não iria funcionar em termos de visibilidade,” comentou Hirai.

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Em outra notícia relacionada:

O PS3 Slim está destinado a ser a grande salvação comercial da Sony Computer Entertainment Europe, que já investiu 94 milhões de euros em marketing e publicidades para promover esta nova versão do console, que chegará às lojas no próximo dia 1 de Setembro por 299 euros.

As novas ações de publicidade que realizará vão focar em destacar as virtudes multimédia do console, assim como os seus serviços.

Segundo a própria Sony esta redução de preço do PlayStation 3 foi possível graças às mudanças na economia global. Kaz Hirai, na notícia acima, admitiu que a fabricação do console continua a representar perdas para a companhia, mas que a divisão de jogos na sua globalidade é rentável em termos economicos.

PS3 Slim mais lento do que "Tijolão"!?

O modelo Slim do PS3 já está rodando de mão em mão por ai, com isso alguns testes começaram a aparecer pela net demonstrando que o Slim é mais lento que o modelo “tijolão”, veja:

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Rumores apontam que essa diferença aconteça por causa do HD ou flutuações anormais de processamento, ou seja lá o que isso signifique. 😉

Será que a Sony vai se pronunciar sobre isso? Vamos aguardar.

Fonte segura aqui.

Bioware não nega Mass Effect no PS3

Durante uma entrevista ao site CVG, Ray Muzyka, presidente da Bioware, recusou-se a descartar a possibilidade de uma versão para PS3 de Mass Effect.

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Quando lhe perguntaram porque que a produtora escolheu não trazer a série até o console da Sony, Muzyka respondeu que, “Penso que a forma mais precisa de dizê-lo é que anunciámos que estávamos desenvolvendo Mass Effect para Xbox 360 e PC. Desde o início dissemos que queríamos lançar Mass Effect no 360. Neste momento tudo o que anunciámos é que estamos trabalhando no 360 e PC.”

Os jornalistas do site perguntaram insistentemente se o jogo poderia ser lançado no PS3, ao que Muzyka respondeu que, “Não anunciámos nada sobre isso.”

Mais uma vez a Bioware não foi clara em relação a uma possível versão PS3 de Mass Effect, dando lugar mais uma vez a especulações de que o jogo (ou a série) possa vir a ser lançado no console da Sony.

Sequencia de Heavy Rain pode ser através de DLC!

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Apesar de David Cage, fundador da Quantic Dream, ter tido que a experiência de Heavy Rain vai estar toda contida num só disco Blu-Ray, ele revelou que o estúdio está em negociações com a Sony para oferecer elementos adicionais da história através de DLC.

Em entrevista ao site Videogamer, Cage contou que, “É uma experiência auto-suficiente. Não vamos lançar o final do jogo num DLC para que você precise pagar por ele. O jogo tem todas as cenas que era suposto ter. É uma história completa.”

“Mas neste momento estamos conversando com a Sony sobre termos conteúdos extra, talvez prologos ou sequencias sobre os personagens. Tenho a certeza que as pessoas vão ficar apegadas a alguns personagens e vão querer conhecê-los melhor.”

Cage confirmou também que o jogo vai ter algumas funções online. “Neste momento estamos trabalhando em alguns conteúdos online e algumas características diferentes online. Mas não será um modo multi-player. Vai ser uma experiência single-player.”

Apesar de Cage já falar sobre conteúdos descarregáveis e algumas funções online, isso não quer dizer que Heavy Rain será um jogo curto. O fundador da Quantic Dream estima que o jogo terá uma duração entre oito a dez horas, e que haverá alguns extras disponíveis para quem quiser jogar uma segunda vez.

“Para ser sincero eu não quis que o jogo fosse muito longo. Estou contando uma história e quero criar uma jornada muito intensa. É difícil criar isso ao longo de 40 horas. Por isso, dependendo da forma como  jogue, penso que a duração típica será de 8 a 10 horas dependendo da forma como o jogador explorar o jogo,” explicou Cage.

“São quatro personagens. Os seus destinos estão interligados, por isso pode jogar uma cena com um e outra cena com outro, não vai ser possivel escolhere um no início e acabar o jogo todo só com esse personagem. Tudo está interligado. Por isso posso dizer que a duração típica será de 8 a 10 horas, mas é claro que vai ter o fator replay.”

Okamiden: Novidades na Famitsu!

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O recente registo no Japão da marca Okamiden, veja aqui, por parte da Capcom despertou o interesse dos fãs de Okami, jogo desenvolvido pelo falecido Clover Studios. A possibilidade de vermos um novo jogo da série deverá ser revelada na próxima semana, mais precisamente na revista Famitsu que irá trazer mais informações sobre o projeto. Até agora, o único dado conhecido é que este nome tem relação com a série Okami, dando lugar à especulação se será um novo jogo da série para os consoles da atual geração, ou apenas de uma mudança de nome para a adaptação desenvolvida no Wii, que ainda não foi lançada no Japão, uma vez que o seu lançamento está previsto para o dia 15 de Outubro.