SEGA: PS3 pode emular PS2 e Dreamcast

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Segundo um documento oficial da Sega, que por enquanto ainda se encontra disponível para download (ou abaixo), a Sony tem planos para re-lançar os seus jogos PS2 no PlayStation 3 e já andou contactando produtoras para apoiarem a nova tecnologia de reconhecimento de movimentos.

Estas informações vêm diretamente de uma reunião realizada em 5 de Agosto, onde foi expresso pela Sony o desejo de vender todos os jogos de PS2 na PSN, tendo sido mencionados nomes como Sonic e GTA: Vice City.

No que toca aos controles por movimento, a Sega revelou que forneceu uma lista de jogos que podem funcionar bem com a tecnologia, como Virtua Tennis, acrescentando ainda que o “Motion Controller” deverá chegar na Primavera de 2010, listando o mês de Março como data de lançamento para o Japão. Interessante ainda é o fato de poder haver uma interação entre esta tecnologia e o PSP, não tendo sido, no entanto, liberado quaisquer detalhes.

Veja a carta:

SCEA Meeting Aug 5th Notes
Aug 6 2009 ? DRAFT FOR COMMENTS

Sony PS3
・SCEA reiterated plans to sell 13 million PS3s this year
・Big announcement back half of year they can’t talk about (potentially price cut of PS3 to reach hardware goals)
Motion Controller
・Spring 2010 launch (March in JP)
Yakuza
・Could put Japanese games directly on PSN for download in a special Japanese Import section (pricing $9.99 to $39.99 for full game).
Valkyria 1937
・Could bundle with PSP as well.
Sonic Anniversary
・Could put out collectors edition with all old sonic games on one BD disc.
PS2 emulator for PS3 (confidential)
・SCEA wants to sell all PS2 titles on PSN (GTA Vice City/Sonic/etc)
・For co Marketing money show PS3 controller on TV ads ? similar to EA Madden Spots, NCAA, etc…
DC Digital Titles
・If we provide a list of DC titles SCEA will let us know which ones they’re interested in having exclusively.
PSP Titles
・For SKU differentiation it’s best to offer features that are slightly different from PS3 version.
・Titles that are coming up on PSP are Assassin’s Creed II, GTA China Wars, Resident Evil, Little Big Planet ? all massive franchises.

Last Guardian

O Vice Presidente do Japan Studio, Yasuhide Kobayashi, revelou que The Last Guardian teve esse nome especificamente para apelar aos mercados Norte Americano e Europeu.

Durante a DICE Summit Asia, que ocorreu em Singapura no lugar da GC Asia, Kobayashi sublinhou a importância para os estúdios Japoneses em agradar à audiência global para maximizar as vendas, enquanto o mercado doméstico está em declínio.

“Existem tantos problemas que temos que resolver, e o maior desafio é que o mercado Japonês está a encolher – a chave é ganhar sucesso na América do Norte e Europa”, disse. “No tempo do PlayStation (PSX) o mercado Japonês era um terço do mercado global, e custos de produção não eram tão assim tão altos – por isso conseguíamos gerar lucro nesse mercado sozinho.”

“Mas agora estamos na era do PlayStation 3, e o mercado Japonês é apenas um quinto do mercado global – no que diz respeito a custos de produção, esses estão a inchar, isso significa que a não ser que se ganhe espaço nos mercados externos o nosso estúdio vai à falência. É uma crise que reconhecemos,” acrescentou Kobayashi.

Kobayashi falou sobre como as maiores editoras como Sony, Namco Bandai, Capcom, SEGA, Konami e Square Enix viram as suas vendas cair entre 70 a 90% no Japão na primeira metade de 2008, algo que torna mais importante os mercados externos.

A Sony efetuou estudos sobre vender produtos nos mercados externos e ICO foi dado como exemplo. Foram mostradas duas capas usadas em diferentes regiões. A capa Norte Americana tinha um título maior e um claro personagem principal masculino, enquanto que a capa Japonesa tinha um estilo de arte mais refinado representativo do sentimento do jogo.

ICO vendeu 270,000 unidades na América do Norte mas Kobayashi acredita que podia ter vendido mais, “Se a caixa fosse desenhada de forma diferente, acreditamos que podia ter vendido mais – na verdade muitas pessoas na internet disseram que versão Japonesa era melhor.”

Foi quando falou que o mais recente projeto do Team ICO, The Last Guardian, teve o seu nome escolhido especificamente para apelar aos mercados Norte Americano e Europeu.

Kobayashi falou ainda sobre os conceitos de jogo “novo” nas diferentes partes do mundo. “O conceito de um jogo não devia ser complicado. Por exemplo, aquelas pessoas no mercado Norte Americano estão muito contentes por lançar um jogo que é similar a algo que veio antes, porque consideram que isso é mais fácil de compreender.”

“Mas nós não gostamos disto – é como se tivesses a simular, a imitar, combinar dois títulos em um. Parece que a definição de um novo título é diferente na América do Norte e Europa do Japão. Significa um novo género, a isso chamamos um novo jogo.”

Modern Warfare 2: Square version

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Já imaginou?!

Os números de Batman: Arkham Asylum

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Uma das melhores surpresas deste ano foi Batman: Arkham Asylum, que alcançou números de vendas recorde,  segundo a Square Enix já foram enviadas para as lojas de todo o mundo mais de 2.5 milhões de unidades desde que o jogo foi lançado no dia 28 de Agosto.

É claro que tanto a Eidos como a Square Enix estão satisfeitas com o sucesso do jogo dizendo em nota de imprensa que, “Estado observando muito de perto as análises dos vários meios especializados, e os comentários dos blogues dos consumidores. E estamos muito satisfeitos que os jogadores de todo o mundo gostem de jogar ao nosso título tanto quanto nós.”

Veremos se com este sucesso a Square Enix e a Eidos já se começam a pensar numa sequência. 😉

Assista a cinco minutos dos animês de Halo

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OMG!!!

Exclusivos do 360 ajudam o PS3

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Segundo o Kotaku, um antigo developer de Vampire Rain disse, no seu seu blog, que um jogo exclusivo do X 360 é o caminho certo para financiar um projeto de PS3.

“Para os developers, é mais fácil desenvolver para o 360. A Microsoft fornece fundos suficientes para o desenvolvimento. O suporte é rápido e abrangente.”

Ele também falou sobre o suporte dado pela Sony, referindo que ” a Sony Computer Entertainment não fornece dinheiro. O apoio é confuso e sem garantias. Pelo menos no momento em que estive envolvido.”

Continuando, ele comenta que companhias como a Namco produzem primeiro para a X 360 e depois fazem um port mais barato para o PS3 para recuperar os custos. A Sony não aprova uma replica exata, por isso temos jogos lançados inicialmente no X Box 360 com imensos extras para o PS3.

Recentemente tivemos um bom exemplo com Star Ocean: The Last Hope e Tales of Vesperia. Os jogos eram exclusivos do X Box 360 mas agora estão a caminho do PS3 e com muitos conteudos extras.

Tales of Vesperia vende bem no PS3

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Apesar de ter sido lançado no Japão na ultima semana, encontrar uma cópia de Tales of Vesperia para a PlayStation 3 nas mais do que famosas ruas de Akihabara pode não ser tarefa fácil.

Segundo relatos iniciais vindos do Japão, o jogo vendeu cerca de 140,700 unidades no primeiro dia de venda. O que por comparação é um número muito superior do que as vendas da versão de Xbox 360 no seu primeiro mês de lançamento e quase tanto quanto a versão 360 vendeu desde que foi colocada à venda, 161,070 unidades vendidas até Fevereiro deste ano, no Japão.

Apesar do sucesso inicial de Tales of Vesperia no PlayStation 3, a Namco Bandai não confirma um lançamento fora do Japão.

Novo Bundle do 360 com 250GB de disco e Modern Warfare 2

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Os rumores que garantiam um novo Xbox 360 com disco de 250 GB foram confirmados num evento dedicado a Call of Duty: Modern Warfare 2.

Foi confirmada uma edição limitada do console com um disco maior, o dobro do Elite, com um design exclusivo e inclui ainda dois controles sem fios e o jogo Modern Warfare 2 por 399 dolares.

As pré-vendas para a América do Norte já estão disponíveis e não foi confirmado se a Europa vai receber este modelo. No entanto, anúncios de lojas revelados antes do tempo mostraram que a Europa deverá receber um bundle especial Forza 3 mais console com disco de 250 GB.

A Microsoft volta a mostrar que está apoiando com força o jogo da Activision.

Uncharted 2 agrada aos criticos!

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As expectativas em torno da segunda aventura de Nathan Drake são cada vez maiores. Uncharted 2: Among Thieves já foi analisado por vários órgãos especializados e a opinião parece ser unânime: o jogo está excelente.

Como tal, a edição francesa da revista PSM3 pontuou o jogo com um 21/20 (acima da pontuação máxima), assinalando que “Foi alcançado um novo marco na história dos jogos… longo, visualmente deslumbrante, profundo e explosivo, Uncharted 2 combina todas as qualidades que se pode encontrar num jogo.”

Outra revista que publicou a sua análise foi a Revista Oficial PlayStation, classificando o jogo com uma pontuação de 5 /5, e incluindo uma entrevista com Arne Meyer, do departamento de marketing da Naughty Dog, que assinalou que, “Estamos todos muito satisfeitos de ouvir que não somos os únicos que acreditamos que temos algo realmente fantástico nas nossas mãos.”

Uncharted 2: Among Thieves deverá ser lançado no final do mês de Outubro.

A dream come true

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Depois de traumatizar as manhãs de muitos de nós, eis as chance de vingança. 😉

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