Beta de Final Fantasy XIV apenas no PC!

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Em recente entrevista, Hiromichi Tanaka, diretor de Final Fantasy XIV Online, revelou que a beta do seu novo jogo vai sair apenas no PC.

Começando com um número de 10,000 pessoas, abrindo mais tarde ao público, a beta pode alcançar a sua capacidade total no verão de 2010.

Tanaka acredita que vai ser por data que vai ser possível jogar Final Fantasy XIII em Inglês, não permitindo possíveis piadas sobre jogar primeiro o XIV antes que o XIII.

Veja mais sobre Final Fantasy XIV aqui.

Comparações de Dante´s Inferno com God of War são um elogio

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O escritor, produtor e diretor de Dante´s Inferno, Jonathan Knight, disse à revista oficial PlayStation que vê as comparações do seu jogo com God of War como um elogio.

“Nunca nos fartamos de ouvir isso porque é um dos maiores elogios que podemos ter,” disse ele à revista. “Esperamos que possamos ser dignos desses elogios. Esse pessoal está no topo e não existe qualquer dúvida de que God of War III vai ser espectacular. Eu serei um dos primeiros a comprá-lo.”

“Espero que essas comparações estejam sendo feitas por causa do nosso sistema de combate; o controle do personagem é muito imediato, com um ritmo muito rápido, vocês podem executar uma série de movimentos com muita facilidade, e ao mesmo tempo sentem-se muito poderosos. Penso que é um jogo muito divertido de se jogar.”

Dante´s Inferno tem data de lançamento marcada para 12 de Fevereiro de 2010 e as comparações com God of War III são inevitáveis.

Veremos quem ganhará na luta pelas vendas, uma vez que estes dois jogos serão lançados praticamente juntos.

TGS: Final Fantasy XIII Trailer[Atualizado]

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O trailer agora com legendas. 😉

Mercado japonês encolheu mais de 10% no primeiro semestre

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Segundo dados da Enterbrain o mercado de jogos no Japão continua em queda livre. O primeiro semestre do ano fiscal já terminou no Japão, e a auditora de mercado, que também edita revistas como a Famitsu, revelou os dados do período compreendido entre 30 de Março de 2009 e 27 de Setembro de 2009.

O faturamento total da indústria foi cerca de 10.5% inferior à do mesmo período do ano passado. E registaram-se vendas de 213.780 milhões de ienes, contra os 238.870 milhões de ienes obtidos no mesmo período do ano passado.

O console mais vendida foi o portátil Nintendo DS nos seus diferentes modelos, seguido também do PSP e dos consoles domésticos, com vendas muito inferiores às duas primeiras.

  1. Nintendo DS: 1.698.818 (total do mercado: 27.851.784)
  2. PSP: 813.604 (12.618.193)
  3. Wii: 594.398 (8.547.552)
  4. PlayStation 3: 581.676 (3.591.071)
  5. Xbox 360: 137.059 (1.138.250)

Como seria de esperar o jogo mais vendido foi Dragon Quest IX, da Square Enix, que chegou perto dos 4 milhões.

  1. Dragon Quest IX (NDS, Square Enix): 3.925.285
  2. Pokemon Heart Gold & Soul Silver (NDS, Nintendo): 2.067.609
  3. Wii Sports Resort (Wii, Nintendo): 1.194.491
  4. Tomodachi Collection (NDS, Nintendo): 1.156.103
  5. Monster Hunter 3 (Wii, Capcom): 908.693

PSX invade a PSN

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Graças ao site da ESRB, instituição encarregada de classificar os jogos por faixas etárias, sabemos que mais uma leva de títulos do PSone/PSX estão a caminho da PlayStation Store.

Segundo a companhia, os títulos que vão chegar em breve são Bomberman Party Edition, Dirt Jockey, Legacy of Kain: Soul Reaver, Silent Hill e Tomb Raider III.

Para os mais nostálgicos, esta será uma boa oportunidade para reviver as experiências desses verdadeiros clássicos.

Novos detalhes de Resident Evil 5: Alternative Edition

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Jun Takeuchi, produtor de Resident Evil 5, falou sobre o desenvolvimento de Resident Evil 5: Alternative Edition e que esse vai ser compatível com a tecnologia de controle de movimentos do PS3.

“As características que adicionámos foram planejadas no inicio do desenvolvimento de Resident Evil 5,” afirmou ele à revista japonesa Famitsu. No entanto alguns dos novos conteúdos foram reformulados para melhorar a experiência de jogo.

Takeuchi falou também que muitas pessoas gostariam de ter jogado com Jill e que por isso nesta nova edição o jogo vai contar com um episódio adicional focado em Jill Valentine e Chris Redfield onde ambos vão entrar na mansão de Ozwell E. Spencer, fundador da Umbrella.

Estes eventos acontecem três anos antes dos acontecimentos de Resident Evil 5, mas a sua integração no jogo se fará através de um acesso direto a partir do menu, de forma semelhante aos episódios extra que já vimos em Resident Evil 4.

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“O novo conteúdo começa com ambos os personagens chegando na entrada da mansão de Spencer e acho que muito daquilo que irão ver será bastante familiar para todos os fãs do primeiro jogo da série,” disse Takeuchi acrescentando que este conteúdo terá uma duração de duas horas.

O novo controle do PlayStation 3 será lançado na Primavera de 2010 em todo o mundo, e esta versão do jogo vai permitir jogá-lo tanto da forma tradicional como com o novo controle por movimentos, aproveitando a sua função de mira com um sistema de controle semelhante a Resident Evil 4 do Nintendo Wii.

Nada foi dito se este novo conteúdo será lançado também como DLC na PSN, mas vai ser na versão Xbox 360 na LIVE (não será compatível com Project Natal).

Resident Evil 5: Alternative Edition ainda não tem uma data de lançamento.

Humor: De pai pra filho!

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Poucas coisas me fazem querer tanto um filho quanto ensiná-lo a jogar videogame. 😉

Fonte: Bobagento

Os jogos do Team ICO não terão sequência!

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Fumito Ueda afirmou ao blogue oficial PlayStation, que não pensa em sequencias para os jogos do Team Ico, ou seja, Ico e Shadow of the Colossus.

Em termos gerais, os fãs criaram os seus jogos através de conexões – mais ou menos sólidas – dentro de um universo partilhado ou semelhante, ou quanto muito, como uma série espiritual, que se integrará a The Last Guardian.

No entanto, Ueda afirmou que são universos diferentes com histórias completamente diferentes, e que hipotéticas sequencias nunca funcionariam.

“Em termos de criar séries, não acho que o jogo anterior, ou o anterior a esse, tenham esse tipo de potencial. Isso significa que mesmo que quiséssemos uma sequencia dos outros dois jogos, não conseguiríamos ultrapassar o primeiro,” reconheceu.

Depois a boa notícia de que Ico e SotC podem estar voltando no PS3 em alta definição, Ueda joga um balde de água fria.

É possivel um remake de Metal Gear?!

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Em uma conversa com o site Kotaku durante a TGS, Hideo Kojima foi questionado sobre um remake de Metal Gear (original – lançado em 1987 para a MSX e NES).

O remake é um projeto para o qual o próprio Kojima disse não ter tempo, o criador do jogo acredita que não existe razão alguma para que ele [remake] não possa ser feito por outra pessoa.

“Não precisa de ser eu a fazê-lo. Eu fiz isso há um tempo atrás, mas podia ser alguém mais jovem, que tenha mais habilidades do que eu… Até seria bom se fosse uma equipe estrangeira para o remake.”

Lembrando que a Silicon Knights foi responsável pelo  excelente Metal Gear Solid: Twin Snakes, o remake de Metal Gear Solid para a GameCube, portanto a sugestão de Kojima não é algo de novo e pode ser até bom.

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DEMO de Lost Planet 2

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Preparando a grana para adquirir esse jogão.