CORVO REMAKE

 Quem deu a notícia foi o cabra que vai dirigir o novo filme, Stephen Norrington, depois de 5 anos afastado da cadeira de diretor…

Stephen disse que o roteiro está nos seus ajustes finais e que a nova versão do filme é bem diferente das versões anteriores, vai ter uma pegada mais realista, com um clima de mistério bem marcante, e a filmagem vai ser em tom de documentário.

Caso tenham achado familiar o nome do diretor, ele foi o fantárdigo cara que nos brindou com o filme da Liga Extraordinária, teve sérios desentendimentos com Sean Connery durante as filmagens (com Connery dizendo publicamente que o filme era ruim, a história fraca e o diretor incompetente) e chegou a ir pra uma clínica de repouso depois de terminar o filme…

O que eu acho? Uia, será que o Norrington esperou o Sean Connery se aposentar pra voltar pros filmes? Má que trauma, hein?

Mas falando sobre o Corvo, difícil imaginar que venha alguma coisa que preste daí, afinal depois do ótimo filme de Proyas com o Brandon Lee tivemos O Corvo: A Cidade dos Anjos em 1996, O Corvo: A Salvação em 2000, O Corvo: Vingança Maldita em 2005, além de uma horrível série de TV em 1998 com o Mark Dacascos, todos muito ruins… Será que pode piorar?

FONTE:MELHORES DO MUNDO!

Xbox 360 com Blu-ray?!

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Numa entrevista ao site Gizmodo, o CEO da Microsoft Steve Ballmer falou sobre o Natal e ainda sobre Blu-ray no Xbox 360.

Quando questionado sobre a possibilidade de acrescentar Blu-ray ao Xbox 360, Ballmer respondeu que, “Bem não sei se precisamos de colocar o Blu-ray ali, mas vais poder ter drives Blu-ray como acessórios.”

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Para confirmar se Ballmer cometeu algum engano ou se falava com a certeza que aparentava, o site contactou representantes da Xbox que por sua vez disseram, “A nossa solução imediata para qualidade de vídeo Blu-ray num Xbox 360 chega neste Outono com o Zune Video e com o streaming 1080p Instant-on HD. Quanto a futuros planos, não estamos prontos para comentar.”

O comentário de Ballmer pode simplesmente dizer que o Xbox 360 nunca será vendido com uma drive de Blu-ray embutido, mas que a possibilidade de ler discos nesse formato vai mesmo chegar ao sistema, pois ele diz que vamos ter drives Blu-ray como acessórios.

Brindes incríveis para o filme de One Piece

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O filme da franquia One Piece já está com a data confirmada para o dia 12 de Dezembro nos cinemas japoneses, mesmo dia que outros tão esperados filmes no país serão estreados (Kamen Rider x Kamen Rider Double & Decade Movie Taisen 2010 e Ultraman Legend), e o jogo de marketing para que esse novo longa de Luffy e sua turma faça sucesso é surpreendente.

One Piece: Strong World, o primeiro longa da série que tem participação no roteiro do criador, Eiichiro Oda, terá no dia de sua estreia vários brindes para os que forem assistir nos cinemas a nova história da turma de piratas. Broches, varas de pescas, e entre estes, está o mangá One Piece Kan-Zero, o volume zero da trama, que contará a história de 20 anos antes do início da trama de Strong World.

Contendo mais de 120 ilustrações de Eiichiro Oda, o mangá será distribuído somente na data de estréia. O jogo de marketing é exatamente para fazer as vendas nas bilheterias estourarem e trazerem todos os fãs possíveis da série para assistir o filme já no dia 12.

O mangá especial será distribuído para as primeiras 1,5 milhões de pessoas que assistirem o filme. Ainda não existem informações se o mangá será vendido depois desta promoção na estreia, mas os planos do mangá estão fazendo efeito, e já existem milhares de pessoas ansiosas para ficar na fila quando o filme começar.

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Fonte: Animix

Windows 7 já está à venda

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Hoje será provavelmente um dos dias mais importantes dos últimos anos para a Microsoft, pois é hoje (22 de Outubro) que a companhia coloca oficialmente à venda o seu novo sistema operacional, o Windows 7.

Com este Windows 7 a companhia tentar recuperar um pouco a sua imagem depois de um desastroso Windows Vista e com a ideia de substituir de vez o aclamado Windows XP, que já está no mercado há 8 anos, embora como seja habitual, as vendas não terão um impacto imediato nos resultados financeiros do gigante, mas sim a longo prazo.

A Microsoft promete mais uma vez um sistema mais rápido, com melhor rendimento e mais seguro, e a verdade é que as primeiras impressões de quem já o experimentou estão sendo bastante positivas no geral.

Como vem sendo hábito o Windows 7 vai ser comercializado em várias versões, temos a versão Home Premium, a versão Profissional e a versão Ultimate, embora haja alguns descontos para aqueles que possuam o Vista e queiram fazer o upgrade.

No tocante jogos vale recordar que o novo sistema vem equipado com as novas bibliotecas gráficas do DirectX 11 (também compatíveis com o Windows Vista), embora ainda lhes falte um longo caminho para demonstrar as suas capacidades e possibilidades, depois de um DirectX 10 que não foi tão implementado nos jogos como se esperava.

TOP 10: Os melhores RPGs segundo os japoneses

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Nada como uma lista para causar um “barulho” aqui no blog.

Foi perguntando a um grupo de japas “quais os 10 melhores RPGs?”, a conclusão você pode ver abaixo:

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1. Final Fantasy X

2. Dragon Quest III

3. Final Fantasy VII

4. Persona 4

5. Kingdom Hearts II

6. Dragon Quest IX

7. Tales of the Abyss

8. Dragon Quest V

9. Chrono Trigger

10. Fallout 3

Como vocês podem ver é uma lista padrão com Final Fantasy e Dragon Quest, mas cade o Final Fantasy VI?

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Final Fantasy XIII no PS3: sem instalação e com trofeus!

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Numa recente entrevista publicada na revista Japonesa Famitsu, e traduzida pela IGN, Tetsuya Nomura e Motomu Toriyama revelaram os mais recentes detalhes de Final Fantasy XIII.

Depois de algumas curiosidades relacionadas com alguns personagens reveladas por Nomura, como o fato de que Lightning no início tinha um aspecto mais sensual, Toriyama confirmou o que ninguém esperava, que o jogo tem troféus e, mais importante, que o jogo não vai ter instalação no disco.

Segundo a entrevista os tempos de carregamento vão surgir quando saímos ou entramos numa cidade, e nas zonas fora das cidades não existem carregamentos.

Toriyama explicou que a equipa do jogo abordou a questão dos carregamentos bem cedo para manter a experiência o mais fluída o possível.

Uncharted 2 com orçamento de 37 milhões

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Não é surpresa para ninguém que os orçamentos dos jogos explodiram literalmente com a chegada da nova geração. As editoras de jogos de PlayStation 3 e Xbox 360 têm cada vez mais apostado na grande qualidade dos seus jogos para tentar criar jogos que façam vender consoles.

Em declarações à revista francesa Multimédia à la Une, Christophe Balestra, vice-presidente da Naughty Dog, revelou alguns detalhes sobre a produção do estúdio norte-americano. Com isso ficamos sabendo que Uncharted 2: Among Thieves levou quase dois anos de desenvolvimento e que custou 37 milhões de dolares.

O número não é surpreendente, mas explica a vontade de certas editoras quererem que o retorno desse investimento se dê rapidamente. Balestra revelou também que, “sem contar com os temporarios exteriores de 14 nacionalidades, mais de 90 pessoas do nosso estúdio colaboraram no desenvolvimento do jogo.”

Para aqueles que gostam de comparações, Uncharted 2 até que está dentro da média, por exemplo Killzone 2 custou cerca de 40 milhões de dólares, enquanto que GTA IV continua como o recordista com um orçamento aproximado nos 100 milhões de dólares.

Inazuma no Brasil

Rapidinha pra quem ainda não sabia – o anime de Inazuma Eleven está bem próximo da exibição no Brasil. O anime virá para o país com a alcunha de “Os Super Onze” (pra morrer na mesma praia em que jaz “Super Campeões”…?) e se encontrava em negociação já faz algum tempo.

A previsão de estréia do título por aqui é para 2010…
…O que você provávelmente ainda não sabia é que Inazuma será veiculado na Rede TV!

Sob a tutela da Angelotti Licensing (Dragon Ball, Kamen Rider Cavaleiro Dragão), o anime pode (ou não) mudar o cenário dos animes de esporte no Brasil – já que “O Príncipe do Tênis” e mesmo o supracitado “Super Campeões” não foram tão bem, pra desespero dos fãs das histórias esportivas cheias de amizade, perseverança e rivalidade.

A princípio, Inazuma será dublado no estúdio Centauro (São Paulo) e serão veiculados 78 episódios.

Com fonte dos caros amigos do JBox

Bruce Willis confirmado no filme de Kane & Lynch

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Bruce Willis será o protagonista do filme baseado no jogo Kane & Lynch, de acordo com revelação de Adrian Askarieh, produtor do filme. Agora só falta saber quem será o outro membro do duo.

Askarieh sublinhou que o roteiro foi muito bem recebido pela equipe, e que até garantiu que recebeu muitos elogios por parte de Willis, que, de acordo com o produtor, descreveu como sendo um dos melhores roteiros para um filme de ação que já leu.

A história vai ser inspirada no jogo, mas não seguirá estritamente a narrativa do mesmo. Askarieh descreve-a como sendo a “história de um mercenário que trabalha em conjunto com um esquizofrénico para salvar a sua mulher e filha.”

As filmagens deverão começar em Março de 2010 em vários locais da Europa, América do Sul e América do Norte, sob a direcção de Simon Crane.

GoW III: O que é CG o que é in-game?

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Stig Asmussen, produtor de God of War III, revelou que os gráficos in-game do jogo conseguem ser melhor do que as sequências em CG de God of War II.

Quando a GamePro lhe perguntou como diferenciar entre os gráficos in-game e as sequências em CG, Asmussen disse que, “Isso é algo que nós sempre almejámos, essa melhoria continua. Acredito que os gráficos de God of War II foram muito melhores do que os de God of War…”

“No primeiro jogo tínhamos muitas coisas em alta resolução e CGs espectaculares em alta resolução. Olhámos para isso e dissemos ‘nós conseguimos fazer isso, ou até melhor do que isso, in-game.’ E se olharem para o trailer, com os Tintãs escalando o Olimpo, tudo isso é in-game, e tem um aspecto melhor do que as sequências em CGs em alta resolução que nós fizemos em God of War II,” disse Asmussen.

Asmussen disse também que apesar de God of War III contar com cenas em CGs, os jogadores não vão conseguir diferenciar uma sequência [CG] de uma in-game.

Nesta mesma entrevista com a Gamepro ele [Asmussen] disse que faria muito sentido oferecer “challenge rooms” de forma descarregável depois do lançamento do jogo.

“Talvez vocês vejam o jogo ser lançado com alguns challenges rooms nele, depois mais tarde, talvez nós coloquemos um pack descarregável com novos desafios. É uma boa forma de mantermos a série viva,” disse ele. “Temos diferentes tipos de inimigos com que trabalhar, e os inimigos fazem muitas coisas diferentes. Os Challenges Rooms normalmente são baseados nas mecânicas que já estão no jogo, por isso as novas mecânicas vão permitir que façamos desafios diferentes.”

“Por exemplo, agora que tens criaturas será possivel montá-las, talvez possamos colocar um desafio onde num determinado espaço de tempo o jogador tenha de montar um Cyclops e matar um certo número de inimigos. Ou talvez usar o Cyclops para passar um determinado tipo de área ou algo do género.”

Ao longo da entrevista Asmussen disse que, dependendo da habilidade do jogador, vai demorar entre 10 a 20 horas para completar God of War III.

Ele revelou também que a equipe está considerando dar uso ao Sixaxis no jogo. “Atualmente não estamos utilizando, mas isso não quer dizer que não consigamos arranjar algo até o jogo ser lançado. Vejo várias formas de utilizar no jogo,” finalizou.