Famitsu revela Bonus Stages em Super SF IV

image51

De acordo com a revista japonesa Famitsu os famosos Bonus Stages de Street Fighter estão de volta para na versão Super. Na imagem divulgada na revista vemos Ryu e Sagat destruindo um veículo bem como uma série de barris. A Capcom ainda não confirmou as fotos.

Além dissohaverá novas funções, segundo o artigo,  modo “team battle” de 2 vs 2 mas que é passível de se transformar num 4 vs 4. Um canal de repetição onde se podem visualizar os combates sendo admitidos canais para comunicação por voz. Um modo de batalha infinito até 8 jogadores com possibilidade de comunicação por voz, um pouco na linha dos “quarter match” de SSFIIT HD Remix e aparentemente um modo torneio que será distribuído via conteúdo descarregável.

De todo modo são novas funções que vão sendo reveladas, ainda que a Capcom não as tenha confirmado, espera-se por um anúncio oficial e pela divulgação de mais novidades relativas a Super Street Fighter IV.

Lembramos que o jogo tem lançamento previsto para a primavera de 2010 e será comercializado a um preço mais baixo.

Fonte: Siliconera

Jogue agora a demo para PCs de Left 4 Dead 2

left-4-dead-2-01

Já está disponível a demo de Left 4 Dead 2 para os PCs. O arquivo inclui parte da campanha “Parish”, ambientada no bairro francês de New Orleans. Ele pode ser jogado por até 4 pessoas por rede ou internet e inclui todos os zumbis do original.

O game tem um novo grupo de sobreviventes, novos cenários, mapas, tipos de zumbis e mais armas, além de uma plataforma tecnológica mais avançada, com inteligência artificial aprimorada com o software AI Director 2.0.

O lançamento acontece em 17 de novembro exclusivamente para PCs e Xbox 360.

Fonte: Omelete

Segundo analista Microsoft será a primeira a lançar novo console

peter moore and xbox

Peter Moore, responsável pela EA Sports, acredita que a Microsoft será a primeira companhia a lançar um novo console.

Moore, em declarações na PlayConference da Universidade de Berkeley, disse que acredita que ainda faltam pelo menos 10 anos para que o suporte físico deixe de existir e que tudo passe para a distribuição digital. Para ele, neste momento, a questão de maior importância é a de “como será a próxima geração de consoles”.

Nesse contexto Moore assinalou que a primeira companhia a mostrá-la será, na sua opinião, a Microsoft, embora não tenha entrado em considerações concretas sobre quais seriam as suas características nem quando se iniciará a revelação da nova geração de consoles domésticos.

Super Street Fighter IV será familiar para os jogadores

sethkilliansfivb

Em entrevista ao site Hadoken, Seth Killian aborda alguns aspectos sobre o desenvolvimento da versão Super de SF IV que chegará ao mercado no próximo ano. A aposta para a quarta versão pautava-se por algumas reservas, sobre se os jogadores ainda tinham interesse em voltar à franquia. Mas depois de tomarem nota da reação muito positiva dos jogadores entenderam que podiam incluir novas ideias para uma sequencia e com isso continuaram.

Quanto ao salto qualitativo, a passagem para Super é considerável: “o salto de SF II para SF II Dash foi grande na época, mas não serve de comparação para o novo sumo que está em SF IV. Honestamente, a passagem de SFIV para Super SF IV é um salto maior do que todas as combinações de evolução em SF II.

Apesar das grandes alterações, não é de esperar uma ruptura total com o jogo anterior na estrutura da jogabilidade: “eu posso seguramente afirmar que não estamos fazendo algo de drástico como regressar aos parries ou incluir outra mecânica que iria mudar fundamentalmente o jogo. Ainda é muito um SF IV, por isso os jogadores habituados vão estar em casa”.

Entre novos personagens, telas de combate e até uma nova música de introdução, mais aspectos serão revelados em eventos e torneios próximos até ao lançamento esperado para o Xbox 360 e PS3 em 2010.

Miyamoto gostaria que Starfox fosse mais popular

star_fox_snes

Shigeru Miyamoto, criador de jogos como Super Mario e Zelda, afirmou que gostaria que a série Starfox fose mais popular, principalmente no Japão.

“Sou um grande fã dos jogos de Starfox,” disse Miyamoto à MTV. “Cada vez que fazemos um jogo Starfox espero sempre que as pessoas usufruam do jogo tanto quanto eu. O nosso objetivo é fazer cada vez mais um jogo divertido mas, pelo menos no Japão, o número de pessoas que compram jogos da série tem diminuído siginificativamente ao longo dos anos.”

O último jogo da série foi lançado em 2006 para a Nintendo DS (Starfox Command). No entanto com estas declarações Miyamoto parece deixar uma porta aberta para novos jogos da série.

Sucesso da Nintendo salvou a Sony

ps3-wii

De acordo com um recente estudo de mercado realizado pela DFC Intelligence, a Sony, e em concreto o seu PlayStation 3, foram salvos pelo sucesso da Nintendo com o Wii.

No relatório intitulado de “Será a vez do PlayStation 3 brilhar?” o grupo afirma que o tremendo sucesso da Nintendo com o seu console doméstico na presente geração impediu um crescimento maior da Microsoft com o seu Xbox 360, o que, segundo indicam a Nintendo fez um favor à Sony ao reter e entorpecer o sucesso do console da Microsoft.

“Embora a estratégia da Sony fosse esmagar a Microsoft, e ignorar o que consideravam uma Nintendo fora da competição, os consumidores tinham uma ideia diferente,” afirma o relatório.

O Wii ultrapassou considerávelmente em vendas os seus concorrentes, enquanto que “na América do Norte, o PlayStation 3 foi largamente ultrapassada pelo Xbox 360. Até mesmo na Europa, um mercado normalmente dominado pela Sony, o Xbox 360 conseguiu ultrapassar ligeiramente o PlayStation 3. Nos últimos anos, a própria existência da Sony no negócio dos jogos pareceu estar em perigo.”

“O principal perigo que a Sony podia encontrar era a possibilidade do Xbox 360 ser a escolhido como o sistema de massas. No entanto os consumidores preferiram escolher o Wii.” Isso não impediu que “o Xbox 360 tivesse vendas sólidas, mas não as suficientes para tornar a Microsoft a líder do mercado. Em muitos sentidos a Sony salvou-se graças ao sucesso do Wii.”

Microsoft estuda novo sistema de recompensas

500x_program

A Microsoft revelou ao Kotaku que está desenvolvendo um novo sistema de recompensas para o seu Xbox Live do Xbox 360.

Este novo sistema já se encontra em fase de testes, através de um programa piloto com a comunidade Norte Americana.

“Nós estamos sempre a explorar maneiras de fornecer o melhor para os nossos membros e estamos neste momento testando um programa piloto de recompensas com uma base selecionada da nossa comunidade Xbox Live nos EUA. Neste momento não temos mais detalhes para partilhar,” palavras de um representante da Microsoft.

Ficamos sem saber que tipo de recompensas estarão a caminho, talvez Microsoft Points ou até items para o Avatar.

Heavy Rain vai ter demo!

heavyrain11

A Quantic Dream revelou que o seu tão esperado jogo de aventura, Heavy Rain, vai ter direito a um demo jogável.

Em entrevista ao site G4, David Cage, responsável pelo jogo, contou que, “Atualmente estamos preparando uma demo, o que está sendo um verdadeiro desafio. Encontrar uma cena que consiga transmitir o que estamos tentando alcançar com Heavy Rain é algo muito difícil.”

“Se mostramos uma cena de ação, alguns jogadores vão pensar que Heavy Rain trata-se de apenas de um jogo de ação, e o mesmo se passa se mostrarmos uma cena de exploração. O problema é que cada cena do jogo oferece uma jogabilidade para determinado contexto, o que é algo bastante difícil de explicar e transmitir apenas numa única demo. As demos são muitas vezes uma faca de dois gumes: se não lançar uma, os jogadores poderão pensar que tem algo para esconder.”

Infelizmente Cage não revelou uma data para esta demo. O jogo completo vai ser lançado no próximo ano exclusivo para o PS3.

Falando em demo, você já sou da minha gagada com a demo de GoW3? (aqui e aqui)

Bayonetta poderia ter sido Loira ou Ruiva!

O artista Mari Shimazaki teve umas 100 ideias para a Bayonetta até chegar no modelo que conhecemos.

É isso que este video de bastidor revela.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=gNFtCzlm87U&feature=player_embedded]

 

Continuação de Batman: Arkham Asylum vai acontecer

batman-arkham-asylum-20080815104654684_640w

Com o sucesso de Batman: Arkham Asylum, notícias sobre uma continuação eram esperadas a qualquer momento. Pois agora o Goonl!ne publicou que a Rocksteady Games já estaria trabalhando a todo vapor nessa sequência.

Oficialmente, tudo o que o diretor do primeiro jogo, Sefton Hill, diz até o momento é que “definitivamente há montanhas de histórias empolgantes pra contar no universo de Batman. Fomos muito privilegiados em trabalhar nesse projeto e as possibilidades futuras são muito excitantes”.

Lançado em agosto, Arkham Asylum é um dos melhores games do ano e está disponível para Xbox 360, PlayStation 3 e PCs.

Fonte: Omelete

Obs: Veja aqui um review.