Sony pede para não usarem o PS3

A Sony acaba de atualizar a informação sobre o erro que tem afetado os consoles PS3, anteriores à versão Slim.

No Blog Oficial PlayStation podemos ler que os erros estão relacionados com a funcionalidade do relógio incorporado no sistema. A Sony está aconselhando a não utilizar o console para quem possuir uma versão anterior ao PS3 Slim.

Em relação à correção deste erro, apenas informa que espera ter uma resolução nas próximas 24 horas.

Resident Evil: Code Veronica DC está sendo dublado em PT-BR

Uma pequena equipe do fórum DreamPower, iniciou um projeto de dublagem do jogo Resident Evil Code Veronica, o trabalho ainda esta no começo mas já dá pra ver, através de um vídeo de teste, o progresso realizado.  Veja:

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=e24UGAkLgA4&feature=player_embedded]

Fonte: PO.B.R.E

FFXIII Xbox 360 vai ultrapassar em vendas versão PS3?!

Com a chegada cada vez mais próxima de Final Fantasy XIII às lojas, mais se discute qual das versões será a melhor, e agora também, qual das versões venderá mais unidades.

Segundo dados do site MyVoucherCodes, foram feitas 250,000 procuras únicas de Final Fantasy XIII versão Xbox 360. Em relação à versão PS3 foram feitas 120,000 procuras únicas.

Estes dados levam o site a concluir que existe um maior interesse do público na versão Xbox 360, e que o número de vendas irá ser duas vezes maior que as da versão PS3.

“Para a Microsoft estar ultrapassando o interesse da versão PS3 deve ser preocupante para os chefes da Sony, que devem estar se questionando como roubar o interesse de volta, se for possível. Os nossos dados de vendas no Natal revelaram que o Xbox 360 estava vendendo três vezes mais que o PS3 naquele período, um fato que parece presente aqui, visto que os consumidores revelam mais interesse na versão Xbox 360 de FFXIII” disse Mark Pearson, diretor de gestão do MyVoucherCodes.

Resta dizer que isto são apenas especulações, e a resposta à pergunta “Qual das versões venderá melhor?” apenas poderá ser respondida concretamente após o lançamento do jogo para o Mercado. O mais importante acima de tudo, é que donos de um PS3 ou Xbox 360 poderão desfrutar do jogo.

Erro da PSN causa problemas graves no PS3

Desde as 20h deste domingo (28 de fevereiro), donos dos primeiros modelos do PlayStation 3, ou seja, todos exceto as versões compactas que são conhecidas informalmente por “Slim”, estão tendo problemas com a PlayStation Network.

A ocorrência foi relatada por diversos usuários no site oficial do PlayStation e em canais como o Twitter e outros fóruns de internet. O PlayStation 3 do UOL Jogos também passa pelos mesmos problemas.

Os erros ainda permaneciam no momento da reportagem. O problema não permite conectar o perfil de usuário na PlayStation Network, apresentando o erro 8001050F.

Além disso, nenhum game que tenha troféus – ou seja, quase todos os títulos lançados depois de 2009 – consegue rodar, devido à falha de sincronia com o perfil online. Casos piores incluem o desaparecimento dos troféus conquistados, “saves” corrompidos e até o sumiço de jogos comprados por download (eles voltam para o estado de demonstração).

Especula-se que o problema tenha origem na forma como a PlayStation Network e o PlayStation 3 interpretaram a virada entre 28 de fevereiro e 1º de março, que remete aos temores do “bug do milênio”.

Por enquanto, a Sony apenas comentou que os modelos “slim” não são atingidos pelo problema e que já está chegando próximo de identificar a causa. Engenheiros da companhia estão trabalhando para consertar a PlayStation Network, mas, por ora, não dá previsão de quando as operações voltarão ao normal.

Fonte: UOL Jogos

"PS3 vai durar 10 anos!"

Jack Tretton, responsável pela Sony nos Estados Unidos, acredita que o PlayStation 3 já provou de forma eficaz, tal como a Sony tinha garantido, que terá um ciclo de 10 anos de vida.

“Acabamos de passar o terceiro ano do PlayStation 3 e apenas estamos arranhando a superfície.'” Disse Tretton ao site Fast Company.

Além disso, ele disse que, “Nem sequer posso imaginar o que pode ser feito tecnicamente para o PS3 num futuro próximo. Perguntam-me muitas vezes quando vamos ver o PlayStation 4. E eu digo que quando alguém tiver a tecnologia preparada que ultrapasse o que podemos fazer com o PS3.”

No que toca ao futuro do console, e das suas concorrentes, ele admitiu que, “Tem que tirar o chapéu para a Nintendo por introduzir jogos com comandos por movimentos, fazendo isso de uma forma mais social.” No entanto, ele acredita que a tecnologia da Microsoft, é algo que já foi feito no PS2 com o EyeToy. Por isso optaram pelo comando, já que isso oferece algo que não se tem apenas com uma câmara.

Tokyo Game Show 2010

A CESA, grande entidade dos jogos no Japão, confirmou a data em que será realizada a Tokyo Game Show 2010. A edição 2010 do evento, que é considerado um dos mais importantes do mundo, vai acontecer entre os dias 16 a 19 de Setembro.

Como aconteceu nos últimos anos, os dois primeiros dias, de 16 a 17, vão estar reservados para a imprensa. Os outros dois, 18 e 19, vão estar abertos ao público. A organização espera que o número de visitantes ultrapasse os 180 mil.

Uma das novidades desta edição, cujo o tema ainda não foi anunciado, é que as companhias poderão vender jogos, consoles e acessórios, um prática que até então era proibida e apenas limitada a certas zonas de merchandising.

SNK comemora os 20 anos do Neo Geo

A SNK Playmore anunciou a abertura de um site para comemorar os 20 anos de lançamento do seu console Neo Geo, que partilhava o mesmo processador com a placa arcade do mesmo nome, um dos consoles mais emblemáticas da geração de 16 bits e sem dúvida o mais caro e a que menos jogadores puderam usufruir lançamento.

O site celebra os 20 anos do lançamento do console e inclui um catálogo de jogos e curiosidades como materiais de promoção do console e uma seção de merchandising.

Viste neste endereço.

Resident Evil 5: Lost in Nightmares

Quase um ano depois da chegada do jogo original, Resident Evil 5: Lost in Nightmares chega para dar aos jogadores uma experencia de survival horror, especialmente se são fãs de carteirinha desde o Resident Evil original.

Lost in Nightmares ocorre antes dos eventos que dão início a Resident Evil 5, cerca de três anos, antes de Chris chegar a África. Quando Chris e Jill decidem investigar a suposta localização onde se encontra o fundador da Umbrella, e como sabem todos que jogaram RE5, as coisas não terminaram muito bem. Mas até à data faltava saber o que aconteceu antes da dupla se encontrar com Albert Wesker. Agora, podemos descobrir a viagem que a Capcom ainda tinha para contar.

Assim que a dupla entra na mansão, é evidente e clara a intenção da Capcom, homenagear tanto a série assim como os fãs que lhe conferiram o sucesso ao apresentar de um local que a todo o momento invoca a origem de tudo. A entrada furtiva dá-se de noite debaixo de um céu carregado de nuvens e ao som de relâmpagos que ecoam e abafam o ensurdecedor silêncio que apenas poderia servir para incutir uma falsa sensação de tranquilidade e segurança. O tom sombrio, a paleta de cores escuras com luzes de candeeiros que formam sombras e contornos quase hipnotizantes, é um completo contraste com as  ensolaradas paisagens africanas.
A nostalgia surge e quando nos começamos a nos sentir inquietos, é quando percebemos que a Capcom fez algo muito bem feito. Isto também nos faz sentir na obrigação de deixar uma palavra de elogio ao visual do jogo que se no design da mansão é brilhante enquanto impulsionador de nostalgia e palco de acontecimentos, na componente visual surge tão impressionante quanto no dia de lançamento. Um verdadeiro atestado de qualidade para um jogo que já tem quase um ano.

Com um número limitado de munições, temos então uma mansão a explorar e cedo compreendemos que mais um dos aclamados elementos distintos da série foram inevitavelmente recuperados, os puzzles. Com saudades de uma “manivela”? Então ésse é para você. Passo a passo vamos percebendo que cada puzzle é uma pequena peça de um quebra-cabeças que abrange todo o espaço à disposição, tal e qual como no original. Os sons estranhos e inquietantes são recorrentes e se ficarem sobressaltados, então é porque o desejado teve efeito. Resumindo, uma homenagem que é prestada a si mesmo.

A aventura de Chris e Jill por esta nova mansão demora cerca de 1 hora, as estatísticas marcaram 57 minutos quando terminei pela primeira vez no Normal. Procurar por todas as recompensas, a tentativa de terminar em dificuldades superiores e ainda a tentativa de obter melhor pontuação são os incentivos oferecidos pela Capcom patrocinados pela integração de novos Troféus/Conquistas que dão o aumento à longevidade que um produto destes precisa. A oferta de duas novas personagens para o modo Versus e a inclusão do modo Mercenaries Reunion dão maior valor ao produto. Reunion é precisamente o modo Mercenaries mas com a possibilidade de jogar com novos personagens (como Barry e Excella). A vontade de o voltar a jogar é elevada e recomendada.

Resident Evil 5: Lost in Nightmares é uma verdadeira preciosidade para os fãs e tudo aquilo que se pode pedir a uma companhia na elaboração de conteúdos adicionais. O recuperar do ambiente do Resident Evil original e das sensações que este conferia, são um trunfo ao seu dispor e este é sem dúvida um dos melhores conteúdos adicionais que tive o prazer de jogar até à hoje. Depois de toda a controvérsia surgida em torno de Versus, a Capcom acerta em cheio com algo essencial para os mais devotos aficionados e uma amostra do que pode ainda fazer com a série.

Obs: O corredor dos cachorros está lá!

Kojima Productions nega custo de MGS4

A Kojima Productions comentou sobre a mais recente lista com os jogos mais caros da historia, negando o custo que é atribuído ao seu jogo.

Numa mensagem via Twitter Kenichiro Imaizumi da Kojima Productions abordou a lista dizendo que, “Recentemente nas notícias, foi escrito que o custo de desenvolvimento de MGS4 passou os 5 ou 7 biliões de ienes. Não custo tanto assim. Se tivesse custado assim tanto, teria sido multi-plataforma. Mas, claro, os dados não encaixam.”

Segundo a recente lista publicada, MGS4 foi, supostamente, o sexto título mais caro até à data de produzir, tendo custado 60 milhões de dólares. No entanto, a Kojima Productions confirma agora que tal não está apurado e ao mesmo tempo nega de novo rumores sobre a saída do jogo em outras plataformas.

King of Fighters XIII

A SNK Playmore anunciou oficialmente King of Fighters XIII mas quaisquer informações adicionais somente serão dadas em um evento que irá ocorre em breve.

Por enquanto, a única coisa que se sabe é que a mais recente edição na série de jogos de luta em 2D vai fazer uso da placa arcade Taito Type X2, e nada mais.

Dia 25 de Março mais detalhes vão ser revelados num evento público oportunamente chamado “The King of Fighters XIII Official Preview” em Akihabara.