CAMPANHA IMPOSTO JUSTO PARA VIDEO GAMES

A indústria global de videogames já ultrapassou a indústria do cinema e da música.

Mas o Brasil representa apenas 0,5% da indústria de videogames.
Até o México, muito menor que o Brasil, já chegou aos 2%.

A campanha CAMPANHA IMPOSTO JUSTO PARA VIDEO GAMES tem o objetivo de forçar a aprovação de uma lei, através da pressão organizada dos brasileiros.
Através de um abaixo assinado e de uma campanha online, faremos chegar a Brasília a voz de milhões de gamers e do mercado organizado de videogames.

Para saber mais e assinar veja o site aqui.

Governo canadense ajuda a Silicon Knights

Os estúdios da Silicon Knights, receberam 4 milhões de dolares do governo canadense, para suportar o seu mais recente projeto.

Este valor irá ajudar a Silicon Knights a produzir o seu novo jogo, e também criará 65 novos postos de trabalho.

O novo jogo será produzido num período de dois a cinco anos, e de acordo com Denis Dyack, o projeto será um jogo de nova geração, que simplificando poderá sair para PC, Xbox 360 e PS3.

Relembro que os estúdios da Silicon Knights foram responsáveis por títulos tais como Eternal Darkness, Blood Omen: Legacy of Kain e mais recentemente, um dos jogos mais caros da história, Too Human.

Escritor de Crysis 2 mete a lenha em Modern Warfare 2

O escritor de Crysis 2, Richard Morgan, em conversa com o site CVG na estreia do trailer de Crysis 2 em Nova Iorque, afirmou que Modern Warfare 2 foi “imensamente desapontante”.

Este comentário teve origem, quando foi apresentada quando lhe perguntaram do que ele pensava do líder no mercado dos jogos FPS.

“Eu penso que Modern Warfare 2 foi imensamente desapontante”, disse Morgan.

“Foi uma queda massiva em relação ao COD4. Quando joguei pensei ‘Jesus, o que vocês fizeram? Vocês não melhoraram nada.’ A história é pior e o jogo não tem muita coesão, é apenas um monte de níveis com missões.”

Quando perguntaram a Morgan o que ele não gostava na história respondeu: “Não fazia sentido. É totalmente implausível. Não resolve nada. Basicamente, faz todas as coisas que um mau contador de uma história faz. Penso que estavam muito impressionados consigo mesmos, e isso é sempre um perigo.”

Palavras duras essas não? Estamos aguardando a resposta. 😉

Nesse meio tempo o pessoal da Crytek anunciou em eu Twitter que 3 novos videos foram publicados no canal CryEddy’s do Youtube.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=mji8aKc6j9Y]

Super Street Fighter IV é último da série

Numa entrevista a revista OXM, o produtor de Super Street Fighter IV, Yoshinori Ono, disse que o jogo será o último da série.

“Eu não tenho intenções de transformar Street Fighter IV num Hyper Street Fighter IV ou Ultra Street Fighter IV, porque estou consciente dos erros que a Capcom cometeu no passado”, disse Yoshinori Ono.

“Portanto, seja um IP diferente ou outro Street Fighter, gostariamos de manter as opções em aberto. Mas em termos de Street Fighter IV, isto é definitivo…Super Street Fighter IV deverá ser o final distinto.”

No entanto, Yoshinori Ono considera atualizações via DLC para Super Street Fighter IV.

“Obviamente podem haver atualizações via DLC, então talvez em 2011, podemos fazer upload de um patch para uma edição Super Street Fighter IV 2011, que teria afinação e balanço. Mas como produto com caixa, penso que este é o último.”

Kojima ainda pensa em Zone of the Enders 3?!

Com a produção de Metal Gear Solid: Peace Walker terminando, Hideo Kojima já pensa no seu novo trabalho.

Em um comentário no seu Twitter, Kojima diz, “Já estou pensando no casting do meu próximo jogo. O plano do projeto ainda não está em níveis de detalhe, mas tudo avança simultaneamente na minha cabeça. O título, o game design, história, personagens, os ambientes de pesquisa, os mechas que irão aparecer, casting, direção gráfica, som, o início e fim, e as principais sequencias da história. Tudo acontece naturalmente na minha cabeça.”

Kojima faz alusão a mechas, que são a parte principal da sua série, Zone of the Enders, chamados de Orbital Frames, e que são conduzidos por humanos em luta.

Metal Gear Solid: Peace Walker está em fase final de produção, e embora ainda esteja em produção Metal Gear Solid: Rising, nada parece tirar Kojima do trabalho.

Estando estes dois jogos já em produção, e todos eles da série Metal Gear, só podemos especular por um Zone of the Enders (finalmente!!).

Uncharted e Max Payne inspiraram Conviction

Jogos como Maxy Payne e Uncharted serviram de inspiração para o desenvolvimento de Splinter Cell: Conviction.

O diretor do jogo, Patrick Redding, contou à revista Oficial Xbox 360 do Reino Unido que, “A inspiração chegou de muitas fontes, tanto de jogos como fora deles. Prestamos atenção a tudo desde Riddick a Max Payne. Claro que também demos uma boa olhada como funcionava Uncharted. Não só nos valores de produção, mas também de olharmos e observamos o que o jogador passa o seu tempo.”

Redding acrescentou que, “Uma coisa que tivemos de mudar foi a jogabilidade em termos de furtividade que consistia simplesmente em sermos invisíveis: nos escondermo nas sombras esperando o momento perfeito em que o guarda passa para atacar. Isso é perfeito para tipos como você e eu que temos jogado à série há alguns anos e somos suficientemente hardcore para nos sentarmo e fazermos isso, mas desde o último jogo da série que o público de filmes como Bourne e Bond esperam um modo mais explosivo para a ação e espionagem.”

“Essas pessoas esperam que Jason Bourne vá por um corredor, apanhe um extintor, olhe para o mapa, se mexa e tente ser invisível… mas quando vira uma esquina e vê dois tipos a aproximarem-se dele, vá partir a cara e saia da situação assobiando. Acho que essa violência explosiva, a habilidade de meter-se de forma muito agressiva em problemas e sair deles (e de seguida desaparecer) é o que precisamos.”

Splinter Cell: Conviction vai chegar já na próxima semana à Xbox 360 e no final deste mês ao PC.

Microsoft processa fabricante de controle

A Microsoft deu entrada em um processo judicial no dia 1º de Abril, acusando a fabricante britânica de acessórios de videogame Datel Design and Development de copiar ilegalmente os controles do X Box 360.

A companhia, fabricante do Xbox 360, alega que os controles “TurboFire” e “WildFire” –que se parecem com os controles do Xbox e são vendidos por US$ 50 na internet– infringem suas patentes.

No processo, aberto em um tribunal federal de Seattle, a Microsoft pede uma quantia não especificada de indenização, pagamento de royalties ou lucro da Datel obtido com as vendas, enquanto pede também a proibição de fabricação dos controles.

Fonte: Folha

Crytek: Vendas de Crysis 2 não são uma pressão!

Cevat Yerli, CEO da Crytek, disse não estar preocupado com as vendas de Crysis 2 nos consoles ( PS3 e Xbox 360).

Em entrevista ao pessoal do VG247, Yerli disse que, “Podemos ser um jogo top ou não? No PC, às vezes a plataforma é mais complacente. Para mim é um desafio. Mas para nós não se trata de vendas. Nunca pensamos nas vendas. Isso é trabalho para a EA.”

Na mesma entrevista Yerli garantiu que a experiência de jogo nos consoles não será cortada em relação à versão PC.

“Não se trata de cortar, mas sim de conseguirmos uma jogabilidade que seja única nos consoles e PC e ao mesmo tempo sem parecer que tenhamos cortado algo. A experiência completa deve ser da mais alta qualidade. Não penso que tenhamos que comprometer nada.”

Além disso ele acrescentou que o jogo terá sempre 30 frames por segundo. “Não há nada abaixo disso, nada,” afirmou ele. Embora Yerli tenha reconhecido que se trata de um trabalho em progressão, mostrou-se confiante dizendo que, “Estou muito satisfeito com o funcionamento do jogo. Penso que com a quantidade de esforço que temos feito e o fato do jogo funcionar desta forma, deixa-me numa situação muito satisfatória.”

Crysis 2 vai ser lançado no final deste ano para PC, Xbox 360 e PC.

Livro Ubuntu – Guia do Iniciante

 O livro Ubuntu – Guia do Iniciante terá como objetivo ensinar aos novos usuários os principais comandos, tarefas básicas e intermediárias do sistema operacional Ubuntu, como por exemplo instalação de programas, uso de ferramentas de criação e multimidia.
A primeira obra do tipo no mercado nacional sobre Ubuntu, que é baseado em Linux e software livre, abordando como tema central a nova versão do Ubuntu a ser lançada no dia 29/04, o Ubuntu Lucid Lynx 10.04.
O Ubuntu é a versão do Linux que mais atrai usuários de outras plataformas, seja pela gratuidade do sistema, pela segurança ou pela comodidade.
Fungindo dos jargões técnicos e com uma linguagem fácil, clara e acessível, o livro Ubuntu – Guia do Iniciante é a escolha certa para quem quer entrar e conhecer o que há de melhor no Linux e no Ubuntu.

Boa sorte Carlos Eduardo que seu livro seja um sucesso do tamanho da seu carisma!

Maiores informações: O Pirata Digital

Astronauta “cosplay”