Alice em mangá!

Com o filme Alice no país das maravilhas as portas não era de esperar  muito a aparição em outra midias sobre a classica historia!   NewPOP Editora,publicara um mangá que tem previsão de ser lançada nas bancas dia 19 de Abril.

Yakuza Busting Girls

Trailer: [youtube=http://www.youtube.com/watch?v=6DOzIWg2bcI&feature=player_embedded]

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Yakuza Busting Girls: Duel in Hell (Shinichi Okuda) e Yakuza Busting Girls: Yakuza Death Ride Battle (Kazufumi Nakahira).

Os efeitos especiais ficam a encargo do nosso velho conhecido Yoshihiro Nishimura, o director de Tokyo Gore Police

Veja agora o trailer de lançamento de Gears of War 3

GoW3 encerrará a primeira trilogia da saga 18 meses depois do último game. Com a última cidade humana destruída e os sobreviventes espalhados, o tempo está terminando para Marcus e seus camaradas salvarem a raça humana da extinção. Entre as novidades na jogabilidade está a possibilidade de jogo cooperativo com até quatro jogadores – algo revelado por um dos produtores antes da hora e logo retirado do ar.

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O jogo será lançado pela Microsoft em 8 de Abril de 2010.

Humor: Neo-Geo Rap

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Semana Final Fight: Double Impact

A Capcom anunciou em seu Twitter a semana Final Fight: Double Impact com videos feitos especialmente para o evento, em parceria com Machinima, veja o primeiro de 6:

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Final Fight: Double Impact será lançado dia 14 na PSN e 15 na Live.

Veja também:

Final Fight: 20 anos de porrada!

Demo de Halo 2 na E3 2003 era falsa

A Bungie admitiu ao pessoal da Eurogamer.net, que a demo de Halo 2, mostrada na apresentação da E3 2003, mostrava um jogo que nunca poderia ser recreado no hardware do Xbox.

“O motor gráfico que mostramos na E3 2003, a conduzir à volta da cidade Terra… todo o motor gráfico tinha que ser jogado fora, porque não poderíamos lançar um jogo Xbox com ele,” disse Chris Butcher, engenheiro líder em Halo 2.

“Depois de passarmos por um Inferno, conseguimos fazer com ele uma demo de cinco minutos, mas após voltarmos da E3, tivemos que admitir que aquele motor gráfico nunca ia funcionar – nunca ia suportar o tipo de ambientes que são importantes num jogo da série Halo.”

“Estávamos construindo coisas que não podiam ser jogadas em qualquer motor. Construímos, detalhamos, e percorremos um longo caminho com muitos ambientes e níveis para o jogo que não chegaram à edição final.”

Vejam o video da enganação da E3 2003.

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E ainda tem gente que acredita que o Project Natal vai fazer tudo que eles mostraram em video. 😉

GTO: Great Teacher Onizuka

Onizuka Eikichi, 22 anos, ex-líder de gangue de motoqueiros. Principal objetivo de vida: dar aulas de estudos sociais e arrumar uma namorada. Faixa preta em karatê, cabelos pintados, brincos… certamente não é o modelo de professor ideal, ainda mais para os tradicionais colégios Japoneses. Entretanto, tamanha é sua determinação que ele consegue um emprego de professor, porém com estranhas condições. Lá, ele tem o desafio de conquistar seus alunos, que aparentemente sofreram algum trauma passado e farão de tudo para expulsá-lo e até mesmo matá-lo!

Não perca a oportunidade de baixar esse manga com uma história perfeita, cheia de caras e bocas!

Site do projeto aqui.

Produtor de Castlevania diz:"Uncharted 2 não redefiniu os jogos de ação"

Dave Cox, produtor de Castlevania: Lords of Shadow, disse à revista PSM3 que Uncharted 2 não redefiniu o género dos jogos de ação porque foi lançado apenas numa plataforma.

Cox admitiu que o jogo estava altamente polido, mas acredita que se tivesse sido lançado em mais do que um console, poderia constituir um precedente para os jogos de ação.

“Visualmente Uncharted 2 é bonito e impressiona o nível técnico. Mas será que Uncharted 2 redefine os jogos de ação na terceira pessoa? Penso que não,” disse Cox.

Uncharted 2 é um jogo espectacular e me diverti muito enquanto jogava. Os destaques vão para a história e para o trabalho de dublagem. Mas o jogo foi lançado apenas numa plataforma. Se algum jogo quer ser um ponto de referência para qualquer tipo de género deverá fazê-lo em várias plataformas.”

Será Castlevania capaz de redefinir o género dos jogos de ação? Nada melhor do que esperarmos pelo seu lançamento para descobrir. 😉

CAMPANHA IMPOSTO JUSTO PARA VIDEO GAMES

A indústria global de videogames já ultrapassou a indústria do cinema e da música.

Mas o Brasil representa apenas 0,5% da indústria de videogames.
Até o México, muito menor que o Brasil, já chegou aos 2%.

A campanha CAMPANHA IMPOSTO JUSTO PARA VIDEO GAMES tem o objetivo de forçar a aprovação de uma lei, através da pressão organizada dos brasileiros.
Através de um abaixo assinado e de uma campanha online, faremos chegar a Brasília a voz de milhões de gamers e do mercado organizado de videogames.

Para saber mais e assinar veja o site aqui.

Governo canadense ajuda a Silicon Knights

Os estúdios da Silicon Knights, receberam 4 milhões de dolares do governo canadense, para suportar o seu mais recente projeto.

Este valor irá ajudar a Silicon Knights a produzir o seu novo jogo, e também criará 65 novos postos de trabalho.

O novo jogo será produzido num período de dois a cinco anos, e de acordo com Denis Dyack, o projeto será um jogo de nova geração, que simplificando poderá sair para PC, Xbox 360 e PS3.

Relembro que os estúdios da Silicon Knights foram responsáveis por títulos tais como Eternal Darkness, Blood Omen: Legacy of Kain e mais recentemente, um dos jogos mais caros da história, Too Human.