Segundo um estudo revelado pelo Industry Gamers, mais de metade dos adolescentes estão dispostos a pagar por DLC.
O estudo “Taking Stock With Teens” recolheu respostas de 6000 adolescentes, com idade média de 16 anos.
O estudo também conclui que os adolescentes representam 35% do total dos jogadores, e que gastam apenas 8% do seu orçamento em jogos.
Em termos do mercado digital, 53% dos adolescentes estão dispostos a pagar por DLC, 38% dos adolescentes estão dispostos a pagar por jogos de celulares e 25% jogam em sites sociais.
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